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Sony Playstation VR (V2) inkl. Kamera + VR Worl...
237,90 € *
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Rückläufer, geprüft und gereinigt, Originalverpackung ist (leicht) beschädigt, leichte Gebrauchsspuren, das Zubehör ist komplett, keine Garantie seitens des Herstellers, 21 Monate Gewährleistung seitens computeruniverse. Auf unsere B-Ware erhalten Sie die volle Garantie seitens des Herstellers, sofern nicht anders angegeben, sowie 1 Jahr Gewährleistung seitens computeruniverse. Atemberaubende Virtual Reality Mit dem neuen, von Sony Computer Entertainment entwickelten Virtual-Reality-Headset, das im Stil einer VR-Brille daherkommt, stehst du mitten im virtuellen Geschehen. Lade deine Freunde ein! PlayStation VR erstellt zwei Ausgangsignale: eines für das Headset und ein anderes für deinen Fernseher. So kann jeder mitmachen! Dank 3D-Audiotechnologie hörst du Details auf, unter und neben dir in fantastischer Qualität. Du hast eine PS4? Dann bist du bereit für PS VR!* Einfach anstecken und loslegen. PS VR basiert auf der Leistungskraft von PlayStation4. Das bedeutet, dass du die beiden einfach verbinden und in Sekundenschnelle völlig neue Gameplay-Erfahrungen erleben kannst. Die PlayStation Kamera ist für das Setup erforderlich. Für komfortables Gaming - Maßgeschneidertes Design Bei der Entwicklung des Headsets wurden keine Kosten und Mühen gescheut, um es so leicht und bequem wie möglich zu machen. Es lässt sich ganz einfach aufsetzen und wieder abnehmen, und das minimale Gewicht wird von einem Kopfbügel gestützt, der individuell anpassbar ist. Gemeinsam spielen - Verlier dich im Spiel und nimm andere mit Mit dem PlayStation VR Social Screen können andere an deinen Spielen teilhaben und mit oder gegen dich spielen. Du projizierst alles, was du in deinem Headset siehst, auf einen Fernsehbildschirm, sodass andere ebenfalls Teil der Action werden. Auch wenn du dich in deiner eigenen Welt verlierst, musst du andere also nicht zurücklassen. OLED-Display Das neue PlayStation VR-Headset verfügt über ein 5,7 Zoll großes OLED-Display mit einer Auflösung von 1920 X RGB X 1080. Dieser neue Bildschirm erweitert das Sichtfeld und verringert Verzögerungen, wodurch Bewegungen nicht verschwimmen. 120 Hz Bildwiederholfrequenz Spiele für PlayStation VR können mit 120 fps wiedergegeben werden. Dank der hohen Bildwiederholrate des OLED-Bildschirms und der Leistungskraft von PS4 kann PlayStation VR so unglaublich flüssige Grafiken produzieren. Extrem niedrige Latenz Eine geringe Latenz ist für ein gutes VR-Erlebnis absolut ausschlaggebend. Daher haben wir die Latenz auf weniger als 18 ms reduziert - das ist fast die Hälfte im Vergleich zum ersten PlayStation VR-Prototyp. So profitiert der Spieler von einem Gefühl der körperlichen Präsenz und einem komfortableren Spielerlebnis. Lieferumfang * 1 VR-Headset * 1 Prozessoreinheit * PlayStation Kamera * VR Worlds als Download * 1 Anschlusskabel für VR-Headset * 1 HDMI-Kabel * 1 USB-Kabel * 1 Stereokopfhörer (mit einem kompletten Set Ohrhörer) * 1 Netzkabel * 1 Netzanschluss *Für Handtracking sind PlayStation Move-Controller (separat erhältlich) erforderlich.

Anbieter: Computeruniverse
Stand: 11.07.2020
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Grundkurs Computergrafik mit Java
34,99 € *
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Genau diese werden im Buch von Prof. Klawonn verständlich und nachvollziehbar vermittelt. Er erläutert am konkreten Beispiel orientiert die wesentlichen Konzepte und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D.

Anbieter: buecher
Stand: 11.07.2020
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Grundkurs Computergrafik mit Java
35,97 € *
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Genau diese werden im Buch von Prof. Klawonn verständlich und nachvollziehbar vermittelt. Er erläutert am konkreten Beispiel orientiert die wesentlichen Konzepte und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D.

Anbieter: buecher
Stand: 11.07.2020
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Die Casting-Gesellschaft
18,00 € *
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Der Kampf um öffentliche Aufmerksamkeit ist Alltag geworden, beschränkt sich nicht mehr nur auf Prominente und Medienprofis. Immer mehr Menschen bereiten sich mit aller Raffinesse auf den großen Auftritt und den unendlich verführerischen Moment des Gesehenwerdens vor - ganz gleich, ob dieser auf der eigenen Homepage stattfindet, kniend vor einem Jurymitglied von RTL oder beim Schlagabtausch in einer Talkshow. Doch wie funktioniert das Geschäft mit den Medienimages? Wer legt die Rollen fest, wer schreibt das Drehbuch? Was wird aus den Superstars von gestern und wer profitiert von Casting-Shows, Doku-Dramen, Reality-TV? Steuern wir auf eine Gesellschaft der Totalinszenierung zu? Was passiert mit dem eigenen Ich, wenn man sich in das Spiegelkabinett alter und neuer Medien begibt?Streitbare, erhellende und überraschende Antworten geben Showstars und Fernsehmanager, PR-Profis und Politiker, Netzexperten und Journalisten, Profiteure und Opfer der Casting-Gesellschaft. Zu Wort kommen: die Ex-Ministerpräsidentin Heide Simonis, der Musikmanager Thomas M. Stein, die RTL-Moderatorin Inka Bause, die TV-Komödiantin Anke Engelke, der Rock-Musiker Markus Grimm, der Regisseur Dieter Wedel, der RTL-Unterhaltungschef Tom Sänger, der Schönheitschirurg Werner Mang, der Medienanwalt Christian Schertz, der Philosoph Norbert Bolz, das Model Fiona Erdmann, der Sternekoch Christian Rach, der Satiriker Oliver Kalkofe und viele mehr.

Anbieter: buecher
Stand: 11.07.2020
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Die Casting-Gesellschaft
18,45 € *
ggf. zzgl. Versand

Der Kampf um öffentliche Aufmerksamkeit ist Alltag geworden, beschränkt sich nicht mehr nur auf Prominente und Medienprofis. Immer mehr Menschen bereiten sich mit aller Raffinesse auf den großen Auftritt und den unendlich verführerischen Moment des Gesehenwerdens vor - ganz gleich, ob dieser auf der eigenen Homepage stattfindet, kniend vor einem Jurymitglied von RTL oder beim Schlagabtausch in einer Talkshow. Doch wie funktioniert das Geschäft mit den Medienimages? Wer legt die Rollen fest, wer schreibt das Drehbuch? Was wird aus den Superstars von gestern und wer profitiert von Casting-Shows, Doku-Dramen, Reality-TV? Steuern wir auf eine Gesellschaft der Totalinszenierung zu? Was passiert mit dem eigenen Ich, wenn man sich in das Spiegelkabinett alter und neuer Medien begibt?Streitbare, erhellende und überraschende Antworten geben Showstars und Fernsehmanager, PR-Profis und Politiker, Netzexperten und Journalisten, Profiteure und Opfer der Casting-Gesellschaft. Zu Wort kommen: die Ex-Ministerpräsidentin Heide Simonis, der Musikmanager Thomas M. Stein, die RTL-Moderatorin Inka Bause, die TV-Komödiantin Anke Engelke, der Rock-Musiker Markus Grimm, der Regisseur Dieter Wedel, der RTL-Unterhaltungschef Tom Sänger, der Schönheitschirurg Werner Mang, der Medienanwalt Christian Schertz, der Philosoph Norbert Bolz, das Model Fiona Erdmann, der Sternekoch Christian Rach, der Satiriker Oliver Kalkofe und viele mehr.

Anbieter: buecher
Stand: 11.07.2020
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explorAR - Ein Augmented Reality Spiel für Tour...
32,95 € *
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Augmented Reality hat in den letzten Jahren mit der rasanten Entwicklung von Smartphones den Weg zur Marktreife gefunden. Die zahlreichen neuen Anwendungen für Smartphones zeigen, dass diese Technologie für Benutzer und Entwickler immer interessanter wird. Ein bisher weniger bekanntes Ausgabegerät ist das Augmented Reality Fernrohr. Hierbei handelt es sich um ein stationäres Gerät, welches die Möglichkeit bietet das Blickfeld mit digitalen Inhalten anzureichern. Bei der Entwicklung von Anwendungen für das AR-Fernrohr kann davon profitiert werden, dass die allgemeine Entwicklung von AR-Anwendungen bereits genauere Erkenntnisse über die Anforderungen an AR-Anwendungen und deren Entwicklungsprozesse geliefert hat.

Anbieter: Dodax
Stand: 11.07.2020
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Grundkurs Computergrafik mit Java
34,99 € *
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Genau diese werden im Buch von Prof. Klawonn verständlich und nachvollziehbar vermittelt. Er erläutert am konkreten Beispiel orientiert die wesentlichen Konzepte und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D.

Anbieter: Dodax
Stand: 11.07.2020
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